過(guò)去十五年,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)可謂經(jīng)歷了翻天覆地的變化,不僅市場(chǎng)主要產(chǎn)品類型從端游變?yōu)槭钟危婕胰后w的用戶特征與需求也發(fā)生了多次更迭。但如果要問(wèn)有哪款游戲是從端游時(shí)代跨越到手游時(shí)代,依舊生命力旺盛、熱度不減的,GameLook第一個(gè)能想到的就是《英雄聯(lián)盟》。
昨天(6月12日)《英雄聯(lián)盟》在游戲內(nèi)開(kāi)啟Uzi的名人堂主題慶祝活動(dòng),同步上線了Uzi名人堂皮膚以及名人堂專屬活動(dòng)通行證,又一次點(diǎn)燃了電競(jìng)用戶的熱情。

事實(shí)上,這已經(jīng)不是Uzi名人堂相關(guān)的消息第一次登上熱搜。早在5月20日,拳頭官方宣布Uzi成為繼去年《英雄聯(lián)盟》傳奇人物Faker以后,第二位入選名人堂的職業(yè)選手之時(shí),國(guó)內(nèi)外就已經(jīng)針對(duì)此事展開(kāi)過(guò)一輪熱議。
無(wú)論對(duì)Uzi此次入選名人堂抱持何種觀點(diǎn)的人,都無(wú)法否認(rèn)的是,Uzi作為《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)歷史上最具傳奇色彩的選手之一,其影響力之大,影響圈層之廣,至少在國(guó)內(nèi)職業(yè)電競(jìng)選手這個(gè)圈子里都是斷層領(lǐng)先的。而一次名人堂評(píng)選引發(fā)多輪熱議,頻上熱搜,也更體現(xiàn)出《英雄聯(lián)盟》這一IP哪怕已經(jīng)在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)近十五年,也依舊有著極其旺盛的生命力。

三方媒體估計(jì),僅單渠道名人堂皮膚已售出超2400萬(wàn)元
Uzi入選名人堂背后的青春回憶與真實(shí)表達(dá)
在本次Uzi名人堂慶祝活動(dòng)中,《英雄聯(lián)盟》官方推出了兩款名人堂皮膚,一款是名人堂活動(dòng)通行證中包含的“殿堂傳奇薇恩”,一款是“聯(lián)盟不朽卡莎”。

這兩款皮膚除了常規(guī)的特殊外觀、技能特效之外,還包括了更多與Uzi相關(guān)的元素。
從英雄的選擇來(lái)看,薇恩和卡莎,可謂是Uzi的招牌英雄,老玩家應(yīng)該都記得Uzi在S3上的薇恩絲血三殺名場(chǎng)面,以及他2018年MSI超過(guò)70%勝率的冠軍卡莎。

其次,從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,這兩款皮膚還融入了Uzi招牌動(dòng)作展示、擊敗建筑后的Uzi簽名等一系列選手個(gè)人元素。

包括皮膚中大量使用的“小狗”,也對(duì)應(yīng)著Uzi出道不久就已經(jīng)被廣泛使用的“狂小狗”綽號(hào)。

甚至就連最初可以說(shuō)是源于Uzi黑歷史的“洗澡狗”(Uzi生涯末期就連本人都常默許使用的“澡子哥”這一昵稱也正是來(lái)源于此),都以彩蛋的形式被融入到了此次的守衛(wèi)皮膚當(dāng)中。此前Uzi在采訪中也表示,“希望能夠以此來(lái)提醒玩家,認(rèn)真的去對(duì)待每一局游戲”。

事實(shí)上,這也是名人堂皮膚與一般游戲內(nèi)皮膚,甚至是S賽冠軍皮膚的最大區(qū)別——名人堂皮膚不僅與傳奇電競(jìng)選手的個(gè)人IP深度綁定,它更承載著無(wú)數(shù)玩家、選手粉絲們關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的青春記憶。
這份記憶,既包含了榮譽(yù),賽場(chǎng)高光等等美好的事物,也可能會(huì)包含那些早就隨著時(shí)間的流逝,而被曾經(jīng)有觀念沖突的雙方逐漸釋懷的所謂“黑歷史”。某種程度上,這也代表著一種對(duì)于征戰(zhàn)職業(yè)賽場(chǎng)多年的、有血有肉的傳奇選手們的一種真實(shí)刻畫,隱含著一種對(duì)于“選手其實(shí)也是人,而不是神”的表達(dá)。

一舉多得的英雄聯(lián)盟名人堂
回過(guò)頭再來(lái)看《英雄聯(lián)盟》名人堂這個(gè)項(xiàng)目,經(jīng)歷了兩屆的評(píng)選,經(jīng)歷了一次又一次破圈的熱搜討論,我們也終于能夠更清晰地讀懂拳頭打造名人堂背后更深層次的考量。
簡(jiǎn)單一些來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》名人堂緣起于對(duì)傳統(tǒng)競(jìng)技體育的借鑒(典型如NBA名人堂,F(xiàn)IFA名人堂),但又結(jié)合了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自身特點(diǎn),尤其是《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目特色。
與傳統(tǒng)體育的名人堂評(píng)選一樣,《英雄聯(lián)盟》名人堂評(píng)選首先要達(dá)到的目的,自然是借助選手個(gè)人IP,打造更具歷史感和傳奇色彩的賽場(chǎng)故事,從而為自身的商業(yè)化生態(tài)賦能。這也是幾十年來(lái)早已被傳統(tǒng)體育所證明過(guò)的,能夠有效鞏固競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目生態(tài)穩(wěn)定性和可持續(xù)性的重要手段。

但和傳統(tǒng)體育不同的是,《英雄聯(lián)盟》名人堂并不僅僅只是一次評(píng)選,同時(shí)也透過(guò)通行證活動(dòng)的上線,皮膚的售賣,從而與用戶,與賽事觀眾建立了更清晰和明確的情感鏈接。
一方面,通過(guò)皮膚設(shè)計(jì)里無(wú)處不在的選手個(gè)人元素,以及低門檻且高回報(bào)的通行證獎(jiǎng)勵(lì),《英雄聯(lián)盟》名人堂活動(dòng)能夠喚醒玩家的集體記憶,促進(jìn)現(xiàn)有玩家的活躍,提升用戶粘性,并且還可能促成不少老玩家回流。

另一方面,與傳統(tǒng)體育的名人堂評(píng)選通常只在項(xiàng)目本身的受眾里獲得傳播不同(例如FIFA名人堂有過(guò)哪些成員,非核心球迷幾乎都很難答得上來(lái)),由于更貼近年輕人,并且作為電競(jìng)?cè)衢T事件天然具備的互聯(lián)網(wǎng)傳播屬性,因此《英雄聯(lián)盟》名人堂評(píng)選,每每總會(huì)實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)熱議,從而將影響力擴(kuò)散到英雄聯(lián)盟圈甚至電競(jìng)?cè)ν猓惨虼烁M(jìn)一步鞏固了英雄聯(lián)盟IP的品牌價(jià)值和影響力。
其實(shí),圍繞已有IP的熱點(diǎn)元素來(lái)打造熱門事件,無(wú)異于借助自身已有優(yōu)勢(shì),深挖“影響力護(hù)城河”,這也是世界范圍內(nèi)的各種頭部IP都常用的手段——類似的如迪士尼常與時(shí)下熱門IP開(kāi)展聯(lián)動(dòng)等舉措,同樣也是構(gòu)筑IP影響力護(hù)城河的方式。
要做傳奇游戲的《英雄聯(lián)盟》
去年拳頭官方舉辦首屆英雄聯(lián)盟名人堂活動(dòng)時(shí),就已經(jīng)在全球范圍內(nèi)的玩家社區(qū)成為熱議話題。很多其它競(jìng)技游戲的玩家關(guān)注到這件事后,也不禁暢想:自家游戲能不能也推出一個(gè)名人堂?
對(duì)此GameLook只能說(shuō),舉行一個(gè)類似的活動(dòng)不難,但想取得像《英雄聯(lián)盟》名人堂活動(dòng)這樣的影響力,恐怕很難。這是因?yàn)椋?strong>《英雄聯(lián)盟》在經(jīng)過(guò)多年發(fā)展以后,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是游戲圈內(nèi)人士或者玩家所見(jiàn)的、一款現(xiàn)象級(jí)國(guó)民游戲那么簡(jiǎn)單,而是通過(guò)全方位與持續(xù)投入的生態(tài)建設(shè),成為了過(guò)去十年到十五年里,國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)文化的重要組成部分。
這一點(diǎn),也體現(xiàn)在了很多不同方面。
最直觀的自然是電競(jìng)生態(tài)——《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)賽事在經(jīng)過(guò)多年的運(yùn)營(yíng)與發(fā)展以后,已經(jīng)成為了一套成熟完備的全球化賽事體系。無(wú)論是影響力,還是賽事體系的專業(yè)分工,抑或是商業(yè)化成熟度及變現(xiàn)能力,它都走在行業(yè)最前列。

其次,是與《英雄聯(lián)盟》IP相關(guān)的一系列衍生作品,也讓《英雄聯(lián)盟》的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲本體的玩家圈層。
例如2021年上線并爆火的手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》,通過(guò)更加輕度休閑的玩法與更貼合移動(dòng)端的內(nèi)容設(shè)計(jì),讓英雄聯(lián)盟IP覆蓋到了大量過(guò)去難以觸達(dá)的人群;再比如拳頭斥巨資制作的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫,不僅收視登頂Netflix,橫掃包括艾美獎(jiǎng)在內(nèi)的眾多行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),其國(guó)內(nèi)主題曲《孤勇者》也傳遍大街小巷,也讓《英雄聯(lián)盟》再次收獲全網(wǎng)關(guān)注的同時(shí),將影響力擴(kuò)散到了游戲人群之外。

另一個(gè)不得不提及的,就是直播。
由于《英雄聯(lián)盟》的崛起和發(fā)展周期,恰好伴隨著直播行業(yè)的興起,因此過(guò)去十多年里,《英雄聯(lián)盟》持續(xù)孵化了大批網(wǎng)紅主播,也創(chuàng)造了無(wú)數(shù)出圈熱梗。其中像YYDS這樣的名梗,甚至?xí)粰?quán)威媒體所使用。

央視新聞主播以“YYDS”形容中國(guó)航天
而更重要的是,《英雄聯(lián)盟》的出圈與造梗能力并未隨時(shí)間的推移而有所減弱。即便在今年,《英雄聯(lián)盟》也依舊通過(guò)直播、流媒體平臺(tái),創(chuàng)造了諸如“MVP躺贏狗”、“我不是瓦學(xué)弟,也不是GO學(xué)長(zhǎng),我是LOL大王”等熱梗。

除了上述這些之外,還有虛擬女團(tuán)、實(shí)體周邊、線下文旅聯(lián)動(dòng)……可以說(shuō),《英雄聯(lián)盟》早已在潛移默化之間融入無(wú)數(shù)人的生活當(dāng)中,成為了一個(gè)當(dāng)代重要的互聯(lián)網(wǎng)文化符號(hào)。
結(jié)語(yǔ)
前文提到的《英雄聯(lián)盟》名人堂在商業(yè)化上的成功和《英雄聯(lián)盟》自身的生態(tài)發(fā)展,其實(shí)都屬于GameLook作為行業(yè)媒體從理性的角度進(jìn)行分析的結(jié)果,最后我還想從一個(gè)普通玩家與電競(jìng)觀眾的視角,去感性地談?wù)勥@個(gè)問(wèn)題。
上個(gè)月當(dāng)拳頭宣布Uzi入選名人堂以后,Uzi本人曾寫下一篇長(zhǎng)文回應(yīng),在文中他提到S7輸了比賽以后,很多人說(shuō)“青春結(jié)束了”,一直到很久以后Uzi發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不復(fù)從前以后,他才發(fā)現(xiàn)青春可能真的要結(jié)束了。

事實(shí)上,無(wú)論是當(dāng)年RNG夢(mèng)碎S7無(wú)緣鳥(niǎo)巢以后,互聯(lián)網(wǎng)上隨處可見(jiàn)的“青春結(jié)束了”的感慨,還是Uzi自己逐漸意識(shí)到他再也回不到的過(guò)去,都說(shuō)明了《英雄聯(lián)盟》及其賽事已經(jīng)成為整整一代人——無(wú)論是選手,還是其它電競(jìng)從業(yè)者,亦或是普通觀眾與玩家——青春回憶的重要組成部分。
在全球《英雄聯(lián)盟》社區(qū),Uzi被稱為“無(wú)冕之王”,因?yàn)樗麑?shí)力夠、名氣夠、榮譽(yù)也夠,只是欠缺那一座S賽獎(jiǎng)杯。但就如同Uzi表示無(wú)論是否退役,他對(duì)《英雄聯(lián)盟》的熱愛(ài)和贏游戲的渴望都不曾減少——在認(rèn)識(shí)到人生注定會(huì)有遺憾以后依舊能義無(wú)反顧地上路,或許這才是一款電子競(jìng)技游戲帶給我們的最大意義。